如果要寻根究底的话,我的游戏情结也许可以出一本专著,当然啦,除专著这种消耗脑细胞的活是由专家来干的,而我们最多也就是作为一些研究对象而已。然而,作为一个游戏迷来说,如果能动脑筋思考一些相关的问题也许也能得到一些很好的启示。
迷恋上游戏是突如其来的一件事。在整个小学阶段,我都感觉到自己是那样的单纯和认真,每天回家的第一件事就是做作业,作业做完之后才会想到去玩。其实就 是谈到玩也是非常单调的,因为我似乎天生缺乏好动的习惯,所以,直到现在,很多邻居都会当面说我每天足不出户,当然,他们总是认为我是在认真学习,当时最 大的乐趣就是翻阅家里的几本古书,主要是因为当时家里没有任何可以看得课外书,唯独家里的几本古书上有一些故事,所以,翻古书其实更多是把他们当成故事书 看,而更间接的原因是因为那时候我们家里还没通电,等到通电了也还没买电视机,买了电视机也收不到什么台,所以,外界刺激的缺失倒是给我的认真提供了好的 契机。但是,改变来的太快了一些。小学升初中的时候,因为考试的成绩还不错,爸爸就托关系把我弄到了镇上的初中,因为在当时人们的眼里,镇上的中学肯定要 比农村的好一些。虽然是出于爸爸的好心,然而,就像是一个农村姑娘突然来到一个繁华的大城市一般,如果缺乏足够的理性都会被其表面的虚华给诱惑。而正因为 我之前的表现非常令人满意,所以父母对我的监管自然就放松了,或者他们也对学校有很强的信心。所以,后来的事情就是非常出人意外。其实学校的秩序并不好, 收保护费、盗窃、打架、抽烟喝酒之类的事情时有发生,即使现在也是如此。当我第一次和别人走进游戏机室 的时候,感觉就像到了一个新的世界。虽然当时穷的很,基本上没亲自动手玩过,但是却经常出去旁观,现在想来,感觉当时的我非常地可怜,就像没有钱的赌鬼看 着别人在下注而自己只有旁观的份一样。这一诱惑是突如其来的,我现在都认为是受到了不好的诱惑,因为在那之前,我甚至没听过游戏机这个玩意。因为对当时的 记忆不是很清晰了,所以我也不太清楚当时是怎样跟别人混入游戏机厅的。大概是跟一帮人出去逛街,然后被人带入游戏机厅,然后就好奇了,然后就常常光顾了。
如果要对当时的动机作一个分析的话,我想只有好奇这个解释。当时在初一阶段,成绩曾有一段落后的时期,但我现在不清楚二者有没有联系或者谁是因谁是果 了。当时的情境应该不像我们所想象的什么骄傲自满之类的,我想直接的原因应该是老师的原因,这个我将来会写关于为什么我对英语感到无助的时候再作说明。
也就是说,因为对老师的抗拒而抗拒学习,再因为抗拒而跟那些同样抗拒老师的学生混在一起,最后混到了游戏机室。
如果当初说是迷恋上了游戏机,倒也未必正确。因为在初二的时候,父母将我托付给了信得过的老师,从初二开始,我的成绩又开始回升,当然这里面其实还有一 层感情的因素,这是最重要的原因。因为在初二的时候,我们班上的一个女生成绩是级部最好的,当时我的感觉是很复杂的,有些敬佩,有些爱慕(我想那就是我青 春期萌芽了吧),还有一些不满(因为至少在那个时候,我的骨子里有一股大男子主义气概,我非常不乐意看到有女生居然成绩比男生还好。)我想第二点原因才是 这里面的最主要原因(我也由此证明中学生谈恋爱不见得会有误学习)。当然,初二时候遇到的老师也令我很满意,而且父母也对我加强了监管。所有的因素凑到一 起,于是动力和压力混而为一。迷恋游戏的问题轻松就解决了。而这种毛病直到高中都没有出现,而且,高中时候我有一段时间是一个人住在校外的,如果要去游戏 机厅或是网吧的话完全是有机会的,但我没有。
但是到了大学的时候,这个问题又开始复发了。但是我认为二者虽然出于同样的现象,但 不完全是同样的原因。虽然在大学里开始接触游戏,也许有与初一那时候相同的因素存在的话,那么后续的事情就应该是由独立的原因了。因为我很快就将自己的游 戏爱好锁定在策略游戏上,并且最终其实对这种游戏产生了很强的无聊感,但问题就是无论作出什么努力,都无法长期控制住自己的行为。我非常惊讶自己为什么会 从一个自律的人变成一个无可救药的家伙。但是惊讶归惊讶,问题还是要分析的。
我喜欢策略游戏,但是仅仅限于历史策略游戏,而且主 要就是三国志、信长之野望,后来过渡到天下统一,至于其它的游戏,虽有尝鲜之举,但最后都感觉没什么触动,正所谓拿得快放得快,唯独对历史策略游戏,却保 留了很长的时间。问题是,在这么长的时间里,我并不是一直都喜欢这些游戏的,有时候,甚至是深深的厌恶,一种无聊感,一种空虚感,但却从来没有一刻忘记, 一旦头脑空闲下来,就会将他们重新打开玩一把。
这一切又是为什么呢?(虽然不能算上一个学者,但我还是喜欢找一些事情的原因。然而,问题是即使我已经找到了原因,似乎还没有办法改变我的问题,难道是我的原因找错了??)
下面我来根据我玩游戏的时候得有些现象来逐个分析:
1.策略游戏,基本上策略游戏是回合制游戏,也就是说对于鼠标键盘的 操作要求不高。比如拳皇、实况、CS、魔兽等即时战略游戏非常讲究键盘与鼠标的控制,包括精度与时间的控制以及各种组合键的运用,而这些并非我的强项。虽 然大家认为如果你对一个游戏真的很热衷的话,你会克服困难去训练自己的,就像CS站队的成员一样。所以,这里可以得出两个可能性,一是我对这些游戏真的没 有兴趣,一是我不是那种能为了自己的爱好去吃苦的人。
2.历史游戏,同样是策略游戏,也有很多种,比如魔法门,但我更偏向于有真实背景的游戏,比如中国的三国时代,日本的 战国时代,以及最近尝试过的《超级大国》(一款现实的地缘政治游戏)。这可能是因为我有一种历史情结,这从我当初坚持要选择文科就可以看出来,喜欢历史是 我从小养成的爱好。所以,对于历史游戏,我能有更高的接受心理。而关于历史的另一个问题就是:历史是一个讲究策略和英雄的地方,我从来不怀疑我的个人英雄 主义和尚武的情结,甚至有一定的侵略与控制欲望,所以,这些在历史战争游戏中能找到共通性,其实那也是因为我感觉现实中的自己非常虚弱。
3.修改器,我玩游戏还有一个特别的地方,就是任何游戏都会用修改器,以至于很多人质疑说:这些游戏已经够无聊了,你还用修改器,不是更无聊吗?显然, 我不是为了玩游戏而玩游戏的,因为从我不择手段这一点可以看出,我并不能算一个真正的游戏玩家,也没有任何游戏精神,或者说即使在跟极度弱智的电脑AI对 战的时候,我都用修改器,很多人肯定会在头脑里冒出无耻两个字来。那么说白了,与其说在玩游戏,不如说在找机会玩弄比自己更弱智的电脑,来寻求一些满足, 这也证明了我是多么期待一种控制力和安全感,以及现实中的我的虚弱。
4.从不通关,这是因为我没有什么耐心,每一款游戏我都会玩 上若干遍,但很少能坚持到通关。因为策略游戏本身的设计很繁琐,当占领的地盘多了,需要重复劳动的地方就多,而且,后期基本上就是靠多次点击鼠标来完成无 聊的操作。这可以看成是游戏设计上的缺陷,但也能说明我心中的问题,那就是我喜欢做一些开创性的工作,而当一切眼见水到渠成的时候,我就会很快失去兴趣。 我既不断在寻求变数,也畏惧变数(用修改器);既希望控制力,又厌恶重复的例行公事。所以,之前我给自己定位就是做一个有影响力的谋士式的人物,绝对没有 信心和能力去做负责者(也许现在谋士这一行已经没什么岗位需要了)。
其实有很多玩游戏的人都感到很苦恼,就像抽烟的人,都知道这 样不好,可是又戒不掉。我曾经劝爸爸戒烟,他说每次手上如果没有东西就难受。其实玩游戏的人也是如此,因为我们在现实生活中找不到替代品,来弥补这一段需 要充实的时间。所以,就陷入一种既感到游戏很无聊,但又不得不用游戏来打发时光。
当然,在这里说什么恒心、理想、目标之类的东西是没什么价值的,说什么培养健康的 兴趣、把心思用到学习上之类的话就跟政府官员的座谈会一样,没有任何实质的价值,全是一些没有用处的空话。因为我认为,像我这样的没有恒心、心理虚弱、能 力薄弱的人才是占大多数的,空谈恒心无异于再加上一层道德的束缚与摧残。我们需要的是一种能够切实可行地解决问题的工具。
下面会续接<解决心理虚弱的工具探讨>
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欢迎光临我的博客,因为要翻墙,在某些敏感时段,速度慢的没谱,让人很恼怒,更新上也很难说。
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on 星期日, 三月 15, 2009
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灵魂深处
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