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寻找行为的价值---写给可爱的徒弟(1)初稿  

Posted by: 新月 in ,

徒弟说,终于下定决心不再玩游戏了。我感到很高兴,因为我曾经也是那样一个沉溺于电脑游戏的人,对于游戏带来的空虚和无聊,甚至懊丧(是的,当经历了一个亢奋的游戏过程再面对一大堆书本和作业的时候)有着深深地体会。

然而我们说:存在即合理。那么其合理性存在于哪里?

任何存在的东西,对你的存在本身,都能够提供一个价值,功利一点说,对你是有用的,这种用处不仅仅是物质上的用处,还有更多方面需求的满足。比如徒弟就说,他可以在游戏中找到很多的朋友,喜欢漂亮的游戏人物...那对他来说,是另一个有价值的人生,所以他感到难以割舍。他一度跟我说过要离开游戏,可是终于没有离开。而最近迫使他再一次做出重大决定的原因在于:游戏中的很多朋友都离开了。

在很多的网络游戏中,包括SNS的游戏,都是靠着这样的朋友关系来维系热情的,区别仅仅在于前者通过某种形式(比如帮会和组队任务)让偶然进入虚幻世界的陌生人熟识,到共同战斗;而后者仰赖挑起熟人之间的冲突。

这终究是一个矛盾的现象:在游戏世界中越是耽误太多的时间和精力,现实世界中的所应付的努力和奋斗必然受到影响。

加入到游戏世界中的人,应该说只有很少一部分是纯粹为着消遣的,绝大部分都有很强的成就心,即便没有,在游戏那残酷的搏杀之中,也会逐渐变得更有理想,更喜欢那种强大有力量的人生。这是游戏玩家普遍存在的一个优点。只是这带来了一个相悖的结局:他们有理想,但是只能在虚幻世界中去寻找,而在现实世界中却越来越感到挫折。因为在个体体验上的一贯性被割断了,一个小时之前和一个小时之后,那是完全截然不同的两种情感体验,从大起到大落,任何一个稍微有点敏感的人,都会因此感到烦躁而失落,甚至有人会怀疑自己是否出了问题。再次回到游戏世界,并不是他不务正业,而是因为那是他平复内心不安的最便利的平台。

最忠诚的游戏玩家,其成就动机和意志力都是没有问题的,任何怀疑的人可以自己尝试着在电脑前一天做12个小时不吃不喝体验体验一下那种感觉,这时候你就会明白他们的意志要比你的强大的多。他们所遇到的困扰是,在虚幻的世界中所擅长的行为方式在现实世界中无法直接移植过来,比如游戏中那种患难与共的情结、帮会给予的保护和安全、集体破关所带来的归属感和安全感......其实我们发现,单从最简单的人际交往的模式来看,游戏中的部分比现实要更简单和安全的多,也更让人感觉良好。虽然所有的朋友并不一定会每天都见面,但是对朋友的依恋比现实生活中要更加执著。

有人可能会说:那是因为游戏世界太简单,而现实是残酷和复杂的,所以躲入游戏中的都是一群在现实世界中无法立足的懦弱之人,即便他不懦弱,妄图将游戏想象成现实也会促成他的受挫和懦弱。然而我们为什么不能反过来想想:凭什么说现实世界的复杂就一定是正确的呢?我们又何尝不能追求一个简单的人生平台,将更多的精力用在自我升级和破关之上呢?究竟是年轻人的梦想错了,还是成年人的世界错了?

人们将游戏和现实割裂得太清楚了。其实现实世界本身,也可以看做人生的一场游戏。人们会一直担心在现实世界中会被人暗算,会失去什么,尤其是与身边的人的交往中受挫。然而这只是自我执著的一种魔障而已。为什么就不能如同游戏世界中一样,守住最后的底线,然后大胆地交往和搏杀呢。

其实在现实生活中我们并不缺少这样的平台。比如我和徒弟就是通过bokee网认识的,即便到现在我们都没有见过面,但是我却是一直把他当成真正的哥们的。长期以来,我们都一直凭借着简单的交流方式在联系,谁也不会感受到负担。我们甚至说没有共同的理想和爱好,没有共同的审美观,没有共同的人生经历~~我们到底具有哪些共同点,我也说不清楚,但是我们仍旧是哥们~~

This entry was posted on 星期四, 三月 19, 2009 and is filed under , . You can leave a response and follow any responses to this entry through the 订阅: 博文评论 (Atom) .

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